Recursos de animação possibilitam variadas formas de interação e representação do mundo real ou imaginário. Nesse caso, primeiramente é preciso expressar o que se imagina e, em seguida, dar forma ao imaginado. A criação de uma animação envolve a linguagem verbal e a não-verbal, a lógica seqüencial e a expressão visual do objeto a ser representado.
Por isso, apropriar-se desse tipo de recurso requer a busca e o aprimoramento, não só da técnica da animação, como também da forma de expressão que se deseja utilizar. É nessa relação entre o imaginário e a forma desejada de representação que se entrecruzam os diferentes estilos de pensar, propor, elaborar e sistematizar.
Para o professor, o uso da animação pode ser fonte de investigação e análise da visão de mundo de seu aluno e das diferentes linguagens utilizadas na elaboração da animação. Além disso, ela pode ser utilizada na finalização de muitas atividades, ou seja, é um recurso que dá novas formas à produção do aluno (tão habituado ao caderno e à caneta).
Para o aluno, a experimentação de novas linguagens amplia seu repertório e possibilita uma
vivência no processo da elaboração de produtos culturais que ele consome diariamente. Pode-se nomear essa aprendizagem de “Publicação”, isto é, produção de conteúdo em diferentes linguagens em mídias digitais, com foco na autoria do aluno.
PÚBLICO-ALVO: Ciclos I e II do Ensino Fundamental
OBJETIVOS
• Criar uma história animada não-verbal.
• Elaborar sinopse.
• Elaborar roteiro de trabalho em grupo.
• Utilizar máquina digital com autonomia.
• Utilizar um programa de animação.
• Apresentar um “festival de animações” para a comunidade escolar.
RECURSOS NECESSÁRIOS
• Computador, máquina digital e software de animação
PROGRAMAS UTILIZADOS
• Software de animação gratuito (sugestão: Animator) e Processador de texto.
METODOLOGIA
ANTES
Conhecendo o que os alunos sabem a respeito de uma animação e dos recursos utilizados
para sua elaboração Proponha aos alunos a criação de uma história animada não-verbal, com uso de máquina digital em um software de apresentação. Procure elencar o que eles já sabem sobre história não-verbal e produção de animação no computador. É possível sugerir uma atividade de pesquisa sobre o tema na Internet, se houver tempo e disponibilidade.
Utilizando o processador de texto, os alunos devem registrar, individualmente, o que sabem a
respeito de histórias animadas e como podem ser criadas no computador.
S
ugestão de roteiro de registro de repertório inicial
• O que conheço sobre história animada?
• O que sei sobre linguagem não-verbal?
• O que sei sobre os recursos tecnológicos necessários para a elaboração de uma animação?
- Apresentar aos alunos algumas animações não-verbais prontas para que possam fazer a leitura a partir das imagens.
- Apresentar várias possibilidades de técnicas de animação.
DURANTE
Elaborando a história
- Propor aos alunos que leiam sinopses de filmes, peças teatrais, livros e outras em jornais, revistas ou Internet para posterior elaboração de texto nesse gênero jornalístico.
- Os alunos, reunidos em grupos, devem elaborar uma história animada não-verbal com o tema proposto. Lembre-se: é fundamental oferecer repertório aos alunos sobre o tema a ser trabalhado.
- Os alunos deverão proceder à elaboração de um roteiro de trabalho.
Sugestão de roteiro de trabalho
Nome do projeto:
Tema tratado:
Nome dos participantes:
Tempo necessário para a produção:
Material necessário para a elaboração da seqüência de imagem:
Elaboração de Storyboard - quadro a quadro das cenas, imagens, desenhos:
Local onde será fotografada a seqüência de imagem:
Seqüência da animação:
Quem se responsabiliza por:
Sinopse da história:
Elaborando a animação
- Após a elaboração do roteiro, os alunos devem tirar a seqüência de fotos com a máquina digital para a elaboração da animação.
- Em seguida, descarregá-las no computador e nomeá-las na seqüência.
Dicas para tratar as imagens
• As fotos devem ser arquivadas com a extensão .JPG ou .BMP
• Os nomes dados aos arquivos devem ser significativos e garantir uma seqüência que facilite
a ordenação para a próxima etapa do trabalho.
• 20 (vinte) arquivos de imagem é um número razoável para a visualização de uma animação.
Utilizando o software de animação, os alunos elaboram a seqüência de imagens.
Revisando todo o processo
Nesse momento, os alunos avaliam o produto final: a apresentação da animação não-verbal deverá proporcionar a leitura e compreensão de um tema por meio das imagens.
Questões para discutir com a classe:
- A seqüência de imagens foi suficiente para a transmissão da idéia principal do texto não-
verbal produzido?
- Se não está a contento, vocês têm duas possibilidades de resolução dos problemas: pela
alteração do conteúdo ou com o uso de recursos tecnológicos.
DEPOIS
Apresentando a produção
- Com o auxílio do projetor multimídia, cada grupo apresenta a animação para a classe. Após cada apresentação, os colegas fazem a leitura do texto proposto a partir das imagens. Em seguida, o grupo pode refletir sobre qual foi a idéia inicial e compará-la às outras leituras.
- Festival de animação – em local e data previamente marcados, todos os trabalhos são
apresentados para a comunidade educativa.
AVALIAÇÃO
Retomando o registro inicial
- Os alunos devem retomar seus registros iniciais e realizar uma auto-avaliação, respondendo ao item: “O que aprendi com esse projeto?”. É importante que eles comparem com o que já sabiam e avaliem se suas expectativas de aprendizagem foram contempladas.
- O professor deve retomar suas anotações iniciais com o uso do projetor multimídia e, em uma roda de conversa, registrar as aprendizagens da classe após o desenvolvimento da proposta, considerando todo o processo de realização da atividade, e não apenas o resultado final.
DESDOBRAMENTOS DA PROPOSTA
- Produção de animação de fábulas, contos de fada, novelas, produções de textos dos alunos,
propagandas, gibi, entre outros gêneros de texto.
S
ugestão de utilização de outros recursos para elaboração de animação
- Utilizar a WebCam para tirar fotos e produzir pequenos vídeos ou animações com o próprio
software.
- Utilizar a WebCam para filmar uma animação na tela e apresentar como vídeo.
- Alunos-atores: tirar foto ou filmar os alunos representando a história.
- A animação pode ser feita em um programa de apresentação, como PowerPoint, utilizando a
seqüência de imagens em cada slide e programando o tempo na transição de slides.
- Utilizar o aplicativo PaintBrush para a criação dos desenhos.
- Utilizar o aplicativo PaintBrush ou PhotoEditor para dar tratamento às imagens.
- Capturar imagens da Internet, desde que sua reprodução seja autorizada previamente pelo autor.
- Produzir gifs animados.
DICAS
- O professor pode contar, ou os alunos podem pesquisar na Internet, a história da animação.
- O Animator é executável no PowerPoint e HTML.
- Para linkar o Animator no PowerPoint, temos que clicar em INSERIR/ filmes e sons/ filme do
arquivo - procurar a pasta do trabalho. Depois selecionar arquivos do tipo/ todos os arquivos -
aparecerá - nome do arquivo-animate - oK.
- Utilizar a seqüência de idéias com o recurso do storyboard. Trata-se de um roteiro desenhado em quadros, semelhante aos quadrinhos, porém não há balões de fala. Traduzindo, "story" significa história e "board" pode ser quadro, tábua ou placa.
- Para desenvolver esta atividade no ciclo I, pode-se utilizar o PowerPoint com o recurso do gif
animado e a trajetória de animação.
- O professor pode considerar na avaliação da turma itens como participação/motivação,
colaboração, desenvolvimento da oralidade, favorecimento da autonomia, entre outros aspectos.
Fonte: Caderno de Orientações Didáticas – Ler e Escrever – Tecnologias na Educação http://www.educarede.org.br